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第322章鬼呢

    王梓用脚指头都能猜出来,回过头去绝对有回头杀!
    录音机反复提示“看你身后”,让他不禁想起“庞涓死于此树之下”的故事。
    当时孙膑用行军灶之计,逐天减少军营中灶的数量,造成己方军队丢盔弃甲的假象,引得庞涓只带领少数骑兵追击。行军至马陵,看到树上刻着的“庞涓死于此树之下”的字样,方知上当。
    比起毫无征兆跳出来的jumpscare,这种提示“好心”地告诉了玩家会有回头杀,反而让人觉得更加恐怖了。
    肯定会有一个超级恐怖的女鬼跳出来吓我!
    王梓闭着眼睛,控制人物转过头去,心里愉悦地想道:“嘿嘿,我可真是个小天才!”
    却并没有听到预想中的凄厉尖叫,也没有瘆人的嗡鸣,收音机还在重复念着那几句话。
    “嗯?”
    他有些疑惑地睁开眼,走廊依然是黑乎乎的一片,只有视野左侧,放着新婚照片的架子上的小台灯亮着,照亮了架子一角的范围。
    鬼呢?
    王梓的眼神不自觉地向左飘,被黑暗中唯一的光亮吸引过去,然而就在此时,视野的正中瞬间被一个女人的脸庞占据!
    女人的脸上是有些浮肿的白色,眼睛里几乎看不到眼白,两个眼珠子完全是一片纯黑,露出了怪异狰狞的笑容。
    根据恐怖谷效应,随着类人物体的拟人程度增加,人类对它的好感度亦随之改变。当类人物到达“接近人类”程度的时候,人类好感度会突然下降。
    换句话说,如果一个东西高度似人而非人,那它的非类人特征就会成为显眼的部分,让人产生紧张不安的感觉,比如尸体、机器人、精致的人偶娃娃等。
    这个原理也在恐怖电影和游戏中得到了许多运用,比如说,屏幕中央突然出现的女鬼,几乎是纯黑的眼球,让人即便没反应过来,也瞬间生出巨大的恐惧。
    伴随着“砰”的一声砸柜子的巨大噪音,视野剧烈晃动起来,似乎是女鬼把玩家提了起来,脸贴得无比之近,甚至能将她狰狞露出的牙齿数得一清二楚,下巴上凝固的黑色污渍很容易让人联想到血迹。
    “呀啊啊!!!!!!!啊!!!!!”
    在女鬼刚一出现的时候,王梓的心跳似乎都停止了那么一拍,理智瞬间降到负值,发出了惨绝人寰的凄厉尖叫!
    他的眼珠子简直快瞪出眼眶,上身使劲后仰,鼠标都甩飞到了墙上!
    由于用力过猛,差点连人带椅子掀倒在了地上,还好及时抓住了旁边上床的梯子!
    “我艹!艹!!!你大爷的!!”
    王梓扶着梯子,感觉自己的腿有些发软,眼神惊慌,止不住地破口大骂!
    人在极度恐惧时,往往会变得失去理智,暴躁易怒,王梓不停地爆粗口,就是因为他实在被吓到了。
    舍友一个翻身从床上坐了起来,目瞪口呆地看着他:“惊了!老哥你没事吧?这游戏这么恐怖的吗!”
    “艹,艹……”王梓又弱弱地骂了两声,刚才的爆发似乎抽干了他所有力气,缓缓跪在了地上,目光呆滞地望着前方单调的柜门,半晌说不出话来。
    如果说之前的开门杀是高能,那么刚才的回头杀就是核能!天崩地裂!
    舍友急忙下床:“老哥,老哥?老哥你振作一点啊!”
    这要是胆小的人去趟鬼屋被吓成这样,他还能理解,但是明明坐在宿舍里,玩一个虚假的恐怖游戏,也能被吓到腿软,怎么看也不是正常的样子啊!
    其实并非王梓的心理太过脆弱,而是这段回头杀经过了精心的设计!
    首先是在浴室的高能之后,给了玩家一段喘息的时间,后面变得不那么吓人。
    就像坐过山车一样,一直升高或者下降固然惊险,但人的精神是有极限的,极限的弦被崩断了后反而会感到疲惫。
    只有高峰与低谷结合,跌宕起伏的节奏,才能给人带来更大的刺激。
    这是第一个精妙之处。
    虽然要让玩家放松,却也不能太过松弛,所以中间一直有一些小的惊吓点,比如照镜子突然打开的门,身后的鬼吐气声,拐角黑了的灯。
    当玩家顺利通过一个循环,来到第二个循环的时候,收音机里“看你身后”的提示,和刚才身后的鬼声,都提醒着玩家需要提高警戒,接下来有回头杀。
    然而当玩家转过头去,精神紧绷到极致的时候,却没有让女鬼立刻出现,而是缓了大概三四秒钟的时间。
    没有看到想象中的女鬼,玩家会产生意外、疑惑、纳闷种种思绪,每一秒精神都会被消耗下滑一些,用简单的几秒钟缓冲来消耗玩家的精神,这是第二个精妙之处。
    第三个精妙之处,是在地图场景上做了一个巧妙的设计。
    一片漆黑的走廊给人不安全感,而架子上小台灯的暖色灯光就像是温暖的避风港,让人不自觉视线逃避着黑暗,将目光投向台灯处,只留下余光应对屏幕的正中。
    正面攻击和侧面偷袭,无疑是后者更让人头皮发麻。
    而之前回头杀的通知,就像是一枚恐惧的种子,深藏在心底深处,只待轻轻的激发,就会瞬间膨胀发芽,吞噬掉人所有的理智。
    一边消耗人的精神,一边用台灯来转移人的注意力。
    就在这时,突然跳出来一个黑眼球的恐怖女鬼,那种感觉,瞬间爆炸!
    可以说,这处回头杀是对心理学和生理学的极致运用,就算是玩过游戏的再玩第二遍,或者是看主播的游戏视频,有一堆人发出“前方高能”的弹幕通知,也一样会被吓到!
    舍友小心翼翼地在王梓眼前挥挥手:“王梓?你没事吧!”
    似乎很遥远的声音从远方传来。
    王梓涣散的目光慢慢收回,重新拥有了焦距,看见一双手在眼前晃,顿时笑骂道:“你丫招谁的魂呢?哥好着呢!”
    舍友的眼神充满了怀疑:“好着呢,我看你的腿怎么好像还在发抖?”
    王梓露出了尴尬又不失礼貌的笑容:“走走走,晚上请你吃饭!我们来讨论一点更有意思的话题!”
    这要是被舍友传出去,他玩恐怖游戏不但尖叫,甚至吓到腿软,这就丢人大了!


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