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    我的主神游戏 作者:木恒

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    我的主神游戏 作者:木恒

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    眼要准,才能看到敌方破绽,敌方破绽就是弱点;反应要快,才能把自己至强之处,快速而精准地打中对方的弱点。

    无论个人厮杀,还是大型战役,其核心要点都是如此自己弱点越少,强处越多,胜利概率就越大。所以名将才喜欢多兵打少兵,才会如此重视情报,用间。而勇士,才会每日拼命锻炼,增强抗击打力,增加打击力,提高反应速度,增强眼力,其核心要点,乃是一致。

    凡是能够以弱胜强的例子,都是抓住了对方的弱,发挥自己的强,才能挽回,而不是真得能用弱点去胜对方强处。举凡名战,无不如此。如果要说运气,那恰恰又是另一种人类无法把握的强,才会被很多名将如此又恨又爱。

    李林将两具身体熟悉演练完毕,再将意识收回,又让天眼将他们再次投射回主神空间,存放到以前早就设置好的虚拟地图中。

    提前将两个未来极其有用的棋子安置好,李林信心大增,便根据天眼之前的模拟推断,再次向主神空间的轮回小队们,以现实分支任务的形式,发布了收集恶魔药剂的制作材料要求。

    第一百一十一章系统总结(上)

    主神空间,系统操作室内。

    现实中紧急迫切的任务目标,如核电站的建设,恶魔药剂材料的收集等,对永恒堡垒内部建设所需材料等,都被天眼发布拆分到各个轮回者手中。

    李林不需要时刻关注他们,除非发生天眼无法自行处理的问题。

    空下来的时间,他准备开始仔细考察一遍当前主神空间发展情况,以便调整天眼未来的工作策略。

    李林先看系统储备,还剩下不到三万的紫晶币,再看每日轮回者货币产生量,最高峰曾经达到过一百万蓝晶币,才相当于一万紫晶币,而且还没办法一次全搜刮过来,只能通过各种任务,以及他们的日常消费行为,来慢慢抽取过来,成为系统储备。

    这个问题他早有感觉,随着系统级别提升,那些没有多少潜力的轮回者,在单纯的货币产出上,贡献是越来越小。一个只有白色最高潜力的轮回者,撑死了每天生产二百白晶币,蓝色最高潜力的轮回者,每天最高也能生产两百蓝晶币,两者之间的直接兑换比例是一万,这就让他们之间有天渊之别。

    而这些货币,可不是现实中那种滥发的纸币,可以说就相当于硬通货的黄金,即有流通价值,又有最根本的实用价值,在主神空间中,是再硬不过的等价交换物。

    因此天眼下达任务,是从来秉持着只进不出的优良策略,几乎不会发放任何货币给轮回者,只会想法设法从他们手中抽取。这就使得他们只能每天尽量凝结自己的精神力,借由主神来兑换货币来维持在主神空间的消耗。

    接着李林就让天眼总结当前大多数轮回者的消费模式。

    一种是那种没心没肺型,每天上线,没任务,就先从主神那里用自己的精神力兑换一定数量货币,然后看小说视频,奢侈一点,就开个虚拟地图,和几个人一起玩近乎真实版的各种游戏。

    有任务,就先看是不是死亡模式的,如果不是,就找几个任务差不多的人,一起组团去打,过得优哉游哉。

    万一倒霉碰上死亡模式任务,看到有抹杀处罚,就大呼小叫,然后到处通话找人,四处借钱,先买一张豁免令再说。

    话说,天眼为了榨取,是无所不用其极,这豁免令,就是它自动生成的一道命令而已,不消耗任何货币就可以生成。

    根本就不能映射到现实中去,物品栏中更没有这个东西,起作用的方式,只是在它自己发出抹杀命令时,如果发现对方身上有这个豁免令,就抵消一次。

    李林对这种细节,平时没有功夫关注,看到这里才不由感叹这智能系统,要比人有意识去管理,效率高得太多,这些细节方面,都会考虑到,凡是有助于目标达成的策略,都会综合考虑后使用。

    根据之前主神空间升级后的规则,只有处于地狱阵营的轮回者,碰到死亡模式任务才不能选择其他任务,其他阵营轮回者,都市和天堂的,都可以选择其他任务来规避。

    目前属于地狱阵营轮回者,李林统计了一下,差不多有几千人,不算很多,不过他们大多精神力潜力反而较高,都能达到绿色,蓝色级别,甚至还有少数几个达到了紫色的潜力。

    它那种豁免令,不仅起到搜刮轮回者手中货币的作用,同时还可以避免一部分潜力高的轮回者,会不小心被它自己命令抹杀,实际上给一种最后的退路,免得无法挽回。

    第二种就是奋发努力型的,也是天眼极喜欢又讨厌的,喜欢这个词形容一个没有任何意识的智能,有些歧义。只能说它的策略喜欢这种类型。

    喜欢是因为他们往往进阶很快,能够比较快速达到潜力所限,完成任务的质量也不错,不需要费多少资源去指导他们。

    讨厌就是他们往往都很节省,不必要的花费,诸如娱乐之类的,从来不用,每天兑换货币后,都尽量积攒下来,不是用来交换情报,就是尝试购买一些宝物级别的物品。

    宝物数量有限,而且当前使用空间也有限,能买起的人本就不多,真正购买的就更少。

    天眼基本上除了这种交易的时候,很难从他们身上占到便宜,又不能无端榨取他们货币,那不利于发挥他们完成任务的积极性,所以讨厌也是一定的。

    第三种人,就是两者之间,偶尔玩玩,有时候想着改变生活,这些人大多已经发现贡献度的奥秘,只要不为负值,就不用担心死亡模式任务的威胁。

    只是如何大量获取贡献度,他们还没有真正总结出规律来,明面上只有任务给。

    只是隐隐觉得,最好别沾主神的便宜,哪怕是发现了某些漏洞和bug,最好及时汇报,也好增加一些贡献度。

    当然哪里都有奇葩,纯属找死型的,或者憋足了劲想要找出主神空间秘密,更甚者想要联系现实势力,准备占领整个主神空间的狂想者们,也应有尽有。

    但在天眼这种毫无感情的超级智能面前,这些涉及不到根本的威胁等级,都是极低的,只会在他们可能触发现实中大范围事件的情况下动手处理。

    李林看到这里,才发现无声无息中,天眼为他处理掉了星星一般多的麻烦,各种在萌芽中的威胁,警告。警告不听,威胁继续发展的,采用各种现实任务方式,或者干脆使用幻觉手段,因为后者消耗精神力会多一些,所以现在天眼一般很少直接出手,大都是让那些轮回者去干这些脏活。

    顺便为李林未来的军事部队成型,积累一批有实战经验的“人才”。

    李林就从中找到了一份比较有代表意义的系统日志报告。

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