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0104 肥水不流外人田

    当宁宁成功地指挥着四个npc队友歼灭了训练关的boss,结束了试玩版的所有游戏内容后,她在楚方的帮助下摘掉了虚拟现实眼镜,但却没有立即睁开眼睛,而是闭上休息了一会儿,然后才重新“回到”了现实世界里。
    和边缘全是锯齿的世界比起来,还是这个世界更精致,真是可惜,如果虚拟世界也能做得这么真实的话,那么人类就真的能够在游戏里随心所欲地体验种种与真实的自己完全不同的人生了。
    ——不知不觉地,对电脑游戏这种东西一直持否定态度的宁宁也产生了一些新的想法。
    “宁宁,你感觉这个游戏怎么样?”
    看到宁宁露出了一副若有所思的样,楚方迫不及待地询问起了她的游戏体验,不管怎么说这也是楚方所制作的第一款游戏,尽管具体的工作是由三个万能天使执行的,但游戏的设计却完全出自楚方之手,如果宁宁对这款游戏表示肯定,她也就等于是肯定了楚方。
    “……
    很真实,就像科幻电影里一样。”
    看到楚方那副满念期待的表情,宁宁虽然犹豫了一下,但还是缓缓地点了下头,给出了楚方非常喜欢听的评价。
    不过表扬了之后,她也立即一边回忆着刚才那恍如梦境一般的游戏过程,一边给楚方的游戏提出了意见:
    “虽然里面的舰员能够准确地理解我下达的各种命令,就和真人一样,但是如果我和他们说命令之外的话,他们就只会回答我‘舰长,战斗期间请勿闲聊。’
    当然遵守军队纪律是应该的,不过如果只能不停地下命令的话,总感觉这个游戏就太死板了。”
    作为一个女孩,宁宁关注的问题还真和楚方不一样,但是对于闲聊的这个问题,楚方就只能抱以无奈的苦笑了。
    “等等等等……你以为有了这种极其简陋的虚拟现实眼镜,电脑的人工智能就能够进化到可以和玩家随便闲聊的程度了吗?”
    楚方竖起手掌打断了宁宁的话,然后直接向她道明了这其的奥妙:
    “你的舰员能够准确地理解你的命令,确实因为利用汉语编程软件编写出来的新ai程序的确在理解力上有了较大的进步,但更关键的是你所下达的命令都是有标准格式的,ai所能理解的其实仍然只是标准格式的命令。
    只不过在此之外,我们又扩充了命令的词库,将这些命令所有关键词的近义词都给罗列了出来,另外同一命令的不同表述方法也尽量全面地输入了命令库里,所以才会造成ai能够像人一样对话的假象。
    不过在理论上,只要将词库和命令库扩充得更加全面,人工智能的表现和真正的人类也不会差得太多,关键是要看ai程序本身编写得是否足够合理,这样ai才能够迅速而正确地理解人类的语言。
    这方面有希已经做得很不错了,她所编写的ai程序是国际顶尖的水平,但即使是有希编写的ai程序,也只能做到准确识别字命令,基本准确地识别常用语音命令。”
    “我知道了,在这个游戏里你是取了个巧,只允许我发布各种与战斗有关的命令,所以ai才不会犯错。
    不过能够做到这种程度也值得表扬了,起码给人的感觉还挺自然的。”
    宁宁难得地没有对楚方求全责备,这让楚方不由得露出了惊讶的表情,宁宁很清楚他的这个表情是什么意思,但她只是稍微白了楚方一眼,然后又提出了另一个问题:
    “除了对话的问题之外,我想说的是游戏的画面实在有点差,和在电脑屏幕上看到的完全不是一个级别的。”
    “这是硬件问题,你现在看到了这个屏幕的分辨率是4k,虚拟现实眼镜上的两个小屏幕只是1080p。
    眼睛的距离太近了,屏幕分辨率低的问题就凸显出来了,这个只有等硬件制造厂商发布更高级的硬件,和我的游戏没有关系。”
    楚方朝宁宁摊开双手,无奈地耸了下肩膀。
    但实际上,就算不说硬件只说软件,楚方所制作的这个游戏在画面引擎和物理引擎上也不占太大优势,只相当于现有的免费3d游戏引擎的改良版。
    这自然是因为楚方暂时还不敢在各方面都尽善尽美的缘故——如果说这个国际顶尖的ai程序还有可能是一个实力超强的程序员独自编写出来的,那么同样达到国际顶尖水平的画面引擎和游戏引擎也是一个或几个程序员编写出来的就很不可信了。
    尤其是当这些程序全都是由汉语编程软件编写出来的时候,更容易让人联想到“无名氏”大神的身上。
    但如果只是ai程序的话,现在已经有不少华夏的天才程序员利用汉语编程软件写出了国际顶尖的程序,有希的ai程序很好地控制在了和他们同一水平线上,既有自己的亮点,又不是强得特别离谱,只不过在ai这一领域上暂时领先罢了。
    虽然楚方不是专业的游戏设计人士,但是他根据自己的理解,将“游戏性”分成了画面和物理效果、游戏ai、以及游戏的乐趣这三大部分。
    他认为画面和物理效果主要是提高为了提高真实性,这方面现在的顶级游戏引擎其实已经做得够真的了。
    至于游戏的乐趣……纯粹是属于设计问题,和技术没有什么关系。
    那么他的游戏既要有自己的核心竞争力,又要避免惹人怀疑,那就只能抓住这三大部分最短的游戏ai这个短板来进行了——起码楚方自己对游戏的最大怨念就是ai太傻,npc行动模式太固定,根本不能真正地互动。
    当他把游戏里的ai提高之后,他自己也一下觉得游戏好像马上就变得真实了许多,而宁宁的反映同样证明了这一点——哪怕画面全都是锯齿,一看就是假的,但只要里面的npc很真,这个世界给人的感觉就很真,楚方选择的发展方向并没有错!
    “你说ai和硬件什么的我也不太懂,但是既然这个笨重的虚拟现实眼镜的技术还不成熟,那你为什么不先做普通的游戏呢?
    做这种虚拟现实的游戏,就得用虚拟现实眼镜这种特定的游戏设备来玩,如果游戏设备不够普及的话,就算游戏做得再好也没有多少人能玩到。”
    听了楚方的解释之后,虽然不懂游戏但很懂商业的宁宁略加思索就提出了一个至关重要的问题。
    她的理论是完全正确的,正是因为如此,所以许多游戏公司都喜欢选择热门平台来发布自己的游戏,虽然也有少数逆天的游戏可以反过来拉动游戏设备的销量,但市面上的大多数游戏还不至于好玩到让玩家专门为了这个游戏就买回一台游戏机的程度。
    说实话,游戏吧,首先是游戏创意最重要,其次才是画面什么的,但楚方不是专业人员,创意未必有多精彩,那么技术就变得很重要了。
    如果他有着逆天的游戏创意,那么有没有万能天使也都无所谓了,或许只要随便收购一个二流甚至三流的工作室,就能制作出一个全球热卖的游戏来。
    不过楚方没有那么逆天的游戏设计天赋,随着游戏类型的不断丰富,新鲜的创意在整个游戏界也都越来越罕见了,某些3a大作和普通游戏的差距其实也就在技术上。
    而楚方的优势就在于他有顶级的技术,他的顶级技术人员还既不需要开工资,又不会跳槽,所以他在游戏创意方面的要求就可以降低许多了,
    等他以后有钱了,可以直接重金去大公司挖些著名的游戏主策划回来,把创意的短板给补上,但顶级的技术可不是钱就能买到的,就算是顶级的技术人员,他所编写的程序版权也是属于公司而非个人。
    而且这类关键人才想要跳槽还要受到保密协议与竞业禁止协议的严格限制,不可能直接带着自己过去的成名技术跳槽。
    但技术方面的考虑楚方无法宣之于口,他能够告诉宁宁的理由则是——
    “虚拟现实平台上的这个游戏主要是‘炫耀技术’用的,我从一开始就没打算卖钱,甚至没打算制作出正式版。
    你不知道,这款虚拟现实游戏设备不是没有普及,而是根本没开始发售,你手里拿到的只是完整消费者版本之前的最终开发型号——也就是先给制作游戏的开发者测试游戏用的,真正能够让消费者满意的设备还不知道何年何月能够上市。
    而且我现在也没有那么多钱来招募人手开发完整的游戏,炫耀技术主要不是为了吸引玩家的眼球,而是为了吸引‘业界’内的游戏公司、游戏开发人员,以及投资者们的眼球。
    之所以选择虚拟现实平台,虽然也有布局未来的意思,但主要还是因为这上面的游戏少,竞争小,又被认为是游戏里的‘高科技’,所以只要游戏本身质量不错就很容易引人注目。
    但是如果有可能的话,我希望能借此说服咱爸投资,肥水不流外人田。”
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