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第154章 阿克莱特桌游店

    第154章 阿克莱特桌游店
    当本跟着父亲来到卓戈北境工厂时,两人的想法完全不同。
    作为悠悠球资深爱好者,《构装勇士》粉丝,优秀的游戏王卡包二道贩子,喜欢各种游戏但因为家教严格而玩不到只能天天看攻略的云玩家。
    对于本来说,这就是次圣地巡礼。
    太美丽了工厂,哎呀这不卓戈吗,还是看看远处的雪山吧家人们。
    本对于工厂中的一切都很好奇,那些充满奇思妙想的玩具就是在这样连接起来的机械线路上诞生的吗?
    他还在一条传送带上看到自己最喜欢的那款悠悠球,冰魄。
    就这一条传送带上,目测摆放着上百个冰魄。
    好厉害,这恐怕每分钟能生产出好几个悠悠球吧。
    所以他家的阿克莱特玩具店才在竞争中一败涂地,这不光是设计上的差距,简直是全甲骑士打拿着草叉的农民。
    他以前也喜欢看骑士小说,憧憬着作为骑士在战场上建功立业,在那些小说里,战争好像也没那么危险。
    哪怕输掉,也只是被抓走作为交换赎金的筹码。
    后来才明白,骑士是骑士,他大概只会是故事里到死都没留下名字,被强制征发来的平民孩子。
    尤其是在枪械越来越发达后,新闻里的战争变得更加惨烈,连低级职业者的生存率也大大降低。
    本不想阿克莱特玩具店也这样,连名字都留不下就被淘汰。
    虽然他与父亲有过不少矛盾,但对于这家店还是很有感情的,是他童年回忆中为数不多美好部分。
    希望自己的《费林战纪》能救活家里的店铺。
    不过话说回来,既然悠悠球每天能生产这么多,为什么每个价格都几十铜币呢?
    一定是因为悠悠球用的材料都很贵吧,对,就是这样。
    本心想。
    相比之下,哈坎则要紧张得多。
    他可是清楚记得自己当初去卓戈玩具店里,干过什么贴脸嘲讽的活。
    当然最后的结局里小丑是他。
    好消息是他还活着,但是万一这次见面让卓戈又想起来了呢。
    听说卓戈集团的老板超级记仇。
    看着玩具生产线上几个脚上带着镣铐的人他就害怕。
    自己不会也是这个下场吧。
    不知道那些人干了什么事惹到卓戈,更让他不解的是,那几个人看起来相当诡异。
    虽然正在做着很辛苦的工作,但脸上都带着奇怪的笑容。
    而且哈坎眼睁睁看见有个人故意做错手里的活,然后受到镣铐的电击。
    被电倒在地抽搐的同时,脸上笑得更加开心了。
    太邪门了。
    心灵控制,这一定是心灵控制。
    哈坎冷汗直流,希望“父凭子贵”,能借本的光让自己显得有价值些。
    “请在这里稍等。”一位看起来很有礼貌的卓尔把他们带入会客室。
    “表现好点,等我收到内推奖金分你们一成。”
    关上门前,外面的战斧呲着牙朝他们竖了个大拇指。
    “肯定没问题。”本信心满满地说。
    战斧虽说长得凶,下手狠,但熟悉了之后,还是很可爱一兽人。
    安静的会客室里,父子二人打开他们这几天重新制作的《费林战纪》。
    在哈坎娴熟的画技与经年累月养成的手工技巧帮助下,这款桌游的完成度得到了极大提升。
    至少人物卡面看起来像个人了。
    还绘制了一部分装备与技能卡,代表血量的指示卡,以及身份卡。
    现在只包含三种身份,明牌的领主,隐藏身份的家臣与反叛军。
    五人场的规则玩家身份是1:1:3,反叛军有3名,作为平衡,领主拥有额外的血量和技能。
    这是本与哈坎讨论后确定的新玩法。和小伙伴们试玩几次后,获得了一致好评,在他们看来,除了没有大怪兽幻象外,欢乐程度比游戏王更高。
    因为他们也渐渐发现,游戏王有点“残酷”了。
    短短一个月时间里,游戏王卡组构成向着功利化的方向狂飙。
    由于有论坛的存在,一个人研究出卡组后,抄作业也很方便,大家玩法都变成了不让对手玩游戏王。
    再加上是一对一,输了挫败感很强。
    以至于现在不少人变成纯粹的卡牌收藏玩家。
    而费林战纪就不一样,它具备多人游戏最大的一个特点,输了可以甩锅。
    只要坚定地相信自己的失败是队友的愚蠢导致的,感受会好很多。
    “所以就是你们设计了那个《费林战纪》?”
    卓戈推门而入。
    本仔细看了看这个传说中的卓戈,然后惊讶地发现,那个卓戈集团老板就是当初玩具店门口吉祥物的传说竟然是真的。
    他还以为那只是长得像的俩龙呢。
    爱好好独特的老板。
    “主要是我儿子设计的。”哈坎回答,他并不是会狠狠爆孩子金币的老登。
    卓戈看向本,也就十三四岁的样子,好气啊,为什么这么年轻就可以设计出这种东西。
    他十四岁的时候还在写五年中考三年模拟呢。
    “先说结论,《费林战纪》可以作为正式的桌游推出。”卓戈说。
    “真的!”本开心地蹦起来。
    “但是有一些修改意见,”卓戈继续说道:“你们现在只有两个阵营身份对吧。”
    “是的,”本回答,“但是为了平衡强度,根据人数差距,给领主增加了……”
    “就是这个,我建议平衡人数的方式,是增加第三个阵营。”
    “第三个?”本不太明白,5除以3应该是除不开对吧?那三个阵营岂不更难平衡。
    “对,第三个,就叫内奸,内奸的胜利条件是杀死领主,但必须保证在所有家臣和反叛军已经阵亡的情况下杀死。”卓戈解释道。
    “那岂不是,很难玩?”本的第一反应就是内奸难度极大。
    “但是很有趣不是吗?更高的风险,更大的乐趣,而且让另外两个阵营更平衡,也更有变数。”
    卓戈始终觉得,平衡性虽然重要,但为了平衡性失去趣味性,得不偿失。
    玩家琢磨出什么新奇玩法,就打补丁限制那个玩法,很没意思。
    “我之后还会提供一部分人物技能的设计想法,以及数值膨胀的范围。”
    “数值膨胀?”又是本不明白的东西。
    “就是以后的人物技能会越来越强,效果越来越复杂,不然怎么吸引人买新人物,相信我,玩家会边骂边买的。
    “新人物逐个推出,大家都强就是大家都没强,维持环境的动态平衡,不过这是之后几年才要考虑的事。”
    很神奇,虽然三国杀被玩家们“爱称”为狗卡,策划天天被骂,评价差评如潮,问就是别玩。
    然而营收情况却很好,甚至动不动还攀升一下,寿命极长,可能这也是一种“双向奔赴”吧。
    至少能捞二三十年,卓戈盘算着。
    “不过现在,你们的任务是把当前版本的费林战纪打磨好,顺利的话会在三个月后再推出。”
    那时游戏王第一波热度应该能过去,虽然这是两种玩法完全不同的卡牌,但是避开档期,才能利益最大化。
    “有问题吗?”
    “没有。”本和哈坎晕乎乎地摇头。
    “很好,一年多之前你是怎么说的来着,‘如果你失业了,欢迎到我的店里工作’。”
    卓戈当然记得哈坎是谁。
    “那么,欢迎阿克莱特玩具店成为卓戈集团专门设计桌游的店铺,以后还会有很多可以做成桌游的想法。”
    (本章完)


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